午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

indienova.com/steam/game/915810

玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入4v4的混乱战斗,体验生与死的交错。……开玩笑,躲猫猫作为个称职的鬼魂,你必须时刻警惕把自己隐藏在各种看似无辜的家具以躲避猎手的追击...……在这场乱斗,没有把椅子,盏台灯或奶奶的怀表是无辜的

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

indienova.com/game/midnight-ghost-hunt

玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 的混乱战斗,体验生与死的交错。……开玩笑,躲猫猫作为个称职的鬼魂,你必须时刻警惕把自己隐藏在各种看似无辜的家具以躲避猎手的追击...……在这场乱斗,没有把椅子,盏台灯或奶奶的怀表是无辜的。 午夜混沌好戏才刚刚开始...

GTA V 是这样重回销售榜首的

indienova.com/indie-game-news/gta-v-back-atop-uk-charts/

其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售的时候,GTA V 几乎是必选的款游戏,同时它也以极低的价格捆绑着主机销售……第三,有统计说,GTA V 的光碟也是损坏量最大的载体之,原因是游玩和读取的次数过多。……——尤其是那些刚刚年满 18 岁的孩子们……这真是款生命力顽强的好游戏啊,如果你还没有玩过,要不要也买张收藏

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33607

游戏素材风格不统怎么?如何获得风格统的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?……这个视频和大家分享些观察和想法

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

indienova.com/game/ark-survival-of-the-fittest

玩家身处在个时刻变化的严苛环境中,只有个部落可以活到最后,为了实现这个目标,所有人必须同周围的切作最残酷的斗争……在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林,……, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

其第个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色……,最后个顶点(v3,译注)和边界桥梁的中点是相同的颜色。……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

其第个顶点(译注:v1,看上面的图3-5)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色……,最后个顶点(译注:v3)和边界桥梁的中点是相同的颜色。……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

方程:9月9日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31621

今天在某心理病自助群,看到条这样的消息,心里特别不爽。……就像有些人,出于各种原因,认为“阿斯伯格症候群”是个褒义词,于是千方百计试图证明自己“是阿斯皮”,同时也千方百计试图证明阿斯伯格症不是心理病……Scott McCloud 在著作《重构漫画(Reinventing Comics)》,说过个故事

富川松木:好久不见的开发日志

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988

没什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了下之前的次日志是在去年8月,眨眼年多过去了……导致写日志这件事莫名地产生了种任务感,而再被放置play(x当然游戏的开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富的世界……最后作为没有摸鱼的证明,放上些最近的开发截图,希望下次更新的时候已是完成前夕(什明年见

小组帖子:高效能艺术家的七个习惯摘要(附剪影练习)

indienova.com/groups/post/2117

v=vM39qhXle4g 每日练习 周每天半小时的练习胜过周日连续五个小时的突击二 追求数量而非完美三……—乔布斯 如果你受到某个艺术家的影响,人们会说你是下个谁谁谁。……瓦尔基工作室: 说得太好了 HcAndersen: 说的非常好,以前没感觉,自己有注意的以后感觉这些点非常有效

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)